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[로블록스 스크립트] TouchedAction() local myBrick = script.Parentlocal function TouchedAction(part) print(part, "가 방금 블록을 터치했습니다")endmyBrick.Touched:Connect(TouchedAction) 2025. 10. 17.
[로블록스 스크립트] Play 모드 Play 모드는 모두 4가지가 있다play : Start simulating the experience Test. Test here. Run. Server & Client Test : 로컬에서 게임을 실행함. 서버와 클라이언트가 동시에 실행됨. 전체 게임 흐름을 빠르게 확인할 때 사용Test Here : 현재 위치에서 바로 테스트 시작. 플레이어가 선택한 위치에 스폰됨. 특정 지역이나 기능을 빠르게 확인할 때 사용Run : 게임을 실행하지만 플레이어는 없음. 스크립트만 작동함. 게임 로직이나 자동화된 이벤트 확인 할 때 사용Server & Client : 각각 서버/클라이언트 실행 (server : 서버 전용 로직 디버깅, Client : UI나 로컬 기능 테스트)스크립트를 배울 때는 Run 모드에서 .. 2025. 9. 26.
[로블록스 스크립트] 화면 구성 스크립트를 배우는 단계에서의 화면구성 window 탭 메뉴에서> Explorer> Properties> Output 세 개의 창을 체크한다 2025. 9. 26.
[시각화 p5.js] 애니메이션 rectMode() rectMode()rect() 함수가 사각형을 그릴 때 기준점을 설정하는 모드로 다음과 같이 활용rectMode(CORNER); rect(30, 20, 100, 50); // (30, 20)에 시작하여 너비 100, 높이 50의 사각형rectMode(CORNERS);rect(30, 20, 130, 70); // (30, 20)과 (130, 70)을 연결한 사각형rectMode(CENTER);rect(100, 100, 50, 80); // (100, 100)을 중심으로 너비 50, 높이 80의 사각형rectMode(CENTER);translate(100, 100);rotate(PI / 4); // 45도 회전rect(0, 0, 50, 50); // 회전된 사각형background(0)    // 블랙 배경.. 2025. 4. 1.
[마이크로비트] I2C I2C(Inter-Integrated Circuit)는 마이크로컨트롤러, 센서, 디스플레이 등 여러 전자 부품 간에 통신하기 위한 직렬 통신 프로토콜입니다. 네덜란드의 필립스(Philips)가 개발했으며, 간단하고 효율적인 통신 방식을 제공하여 임베디드 시스템에서 많이 사용됩니다.I2C의 주요 특징:두 개의 와이어:SDA (Serial Data): 데이터 전송을 담당합니다.SCL (Serial Clock): 클럭 신호를 제공하여 데이터 전송의 동기화를 맞춥니다.마스터-슬레이브 구조:마스터(Master): 통신을 제어하며 클럭 신호를 생성합니다.슬레이브(Slave): 마스터의 지시에 따라 데이터를 송수신합니다.주소 기반 통신: 각 슬레이브는 고유한 주소를 가지고 있어, 마스터가 특정 슬레이브와 통신할 수 .. 2025. 3. 28.
[마이크로비트] 센서에 있는 GND, VCC, SDA, SCL 표시 마이크로비트, 아두이노에 사용하는 센서들에는 GND, VCC, SDA, SCL 과 같은 표시가 있다. 이게 뭘까?코파일럿에 물어봤다. GND, VCC, SDA, SCL은 전자 회로나 디지털 통신에서 자주 나오는 용어인데요, 각각의 의미는 다음과 같습니다:GND (Ground): 접지입니다. 전기의 기준점으로 사용되며, 전류가 흐를 수 있도록 회로를 완성하는 역할을 합니다.VCC (Voltage Common Collector): 일반적으로 전원 공급을 의미합니다. 보통 +전압에 연결되는 부분입니다.SDA (Serial Data): I²C 통신에서 데이터 라인을 나타냅니다. 데이터를 주고받는 역할을 합니다.SCL (Serial Clock): I²C 통신에서 클럭 신호를 제공하는 라인입니다. 데이터 전송의 속.. 2025. 3. 28.