전체 글130 [강화초등학교] 마이크로 로봇코딩 25학년도 강화초등학교 방과후학교 - 마이크로코딩로봇 [수업자료실]메이크코드 웹페이지 바로가기 교육일정 1회차 (3월 7일 금요일)마이크로비트에 대해 알아보자메이크코드 화면을 이해하고 새로운 프로젝트를 만들어 보자(LED 표현하기) 두근두근 내 마음 표현하기, 애니메이션을 만들어 보자(하늘에서 똥이 내려와요. 걸어가는 사람) 2회차 (3월 14일 금요일)(LED 표현하기) 애이메이션 만들기 복습가위바위보 게임 만들기 - A/B/A+B 버튼 활용(가속도 센서) 손안에 헬스기구, 만보기를 만들어 보자 3회차달리기 기록을 체크해 보자 (미션)소리에 따라 밝기가 변하는 미러볼 만들기스톱워치 만들기, 타이머 만들기 4회차온도와 습도를 측정하는 BME280 센서에 대해 알아보자DC모터 작동, OLED 작동, 온도.. 2025. 2. 26. A Scene Of La Seine ">A Scene of La Senie 세느강의 정경작곡가 : 구라모토 유키 2025. 2. 5. [프로세싱] 랜덤하게 숫자 출력하기 + keyPressed() int[] myNum= new int[5];PFont font;int x, y, index, chance;void setup() { size(720, 480); background(255); frameRate(5); //1초에 5번 void draw() 함수를 실행 (별도 지정없을 경우 1초에 60번 반복) myNum[0]=5; myNum[1]=10; myNum[2]=19; myNum[3]=64; myNum[4]=89; printArray(PFont.list()); // 사용 가능한 폰트리스트를 콘솔에 출력 font=createFont("ArailG1", 160); textFont(font); // 폰트 설정}void draw() { chance = int(random(100)).. 2025. 2. 4. [프로세싱] 랜덤하게 숫자 출력하기 + if/else if # 랜덤하게 출력되는 숫자의 확률을 제어해 보자.int[] myNum= new int[5];PFont font;int x, y, index, chance;void setup() { size(720, 480); background(255); frameRate(5); //1초에 5번 void draw() 함수를 실행 (별도 지정없을 경우 1초에 60번 반복) myNum[0]=5; myNum[1]=10; myNum[2]=19; myNum[3]=64; myNum[4]=89; printArray(PFont.list()); // 사용 가능한 폰트리스트를 콘솔에 출력 font=createFont("ArailG1", 160); textFont(font); // 폰트 설정}void draw() {.. 2025. 2. 4. [프로세싱] 랜덤하게 숫자 출력하기 + 폰트 지정 # createFont() 폰트 생성하기PFont 변수이름 --> PFont font ;font = createFont("폰트이름:, 폰트크기) --> font = creatFont("ArialTextG1", 160)int[] myNum= new int[5];PFont font;int x, y;int index;void setup() { size(720, 480); background(255); frameRate(5); //1초에 5번 void draw() 함수를 실행 (별도 지정없을 경우 1초에 60번 반복) myNum[0]=5; myNum[1]=10; myNum[2]=19; myNum[3]=27; myNum[4]=49; printArray(PFont.list()); // 사용 가능.. 2025. 2. 4. [프로세싱] 시스템 변수 변수명설명width스케치창의 가로 너비height스케치창의 세로 높이mouseX마우스 x 좌표 현재 위치mouseY마우스 y 좌표 현재 위치pmouseX마우스 x 좌표 이전 위치pmouseY마우스 y 좌표 이전 위치key키보드에서 가장 최근에 눌린 키keyCode어떤 특수키를 눌렀는지 체크keyPress키보드의 키가 눌렸는지 체크mousePressed마우스를 눌렸는지 체크frameCount지금까지 처리된 프레임 수frameRate평균적으로 처리된 초당 프레임 수 2025. 2. 4. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 22 다음