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[프로세싱] 랜덤하게 숫자 출력하기 + if/else if # 랜덤하게 출력되는 숫자의 확률을 제어해 보자.int[] myNum= new int[5];PFont font;int x, y, index, chance;void setup() { size(720, 480); background(255); frameRate(5); //1초에 5번 void draw() 함수를 실행 (별도 지정없을 경우 1초에 60번 반복) myNum[0]=5; myNum[1]=10; myNum[2]=19; myNum[3]=64; myNum[4]=89; printArray(PFont.list()); // 사용 가능한 폰트리스트를 콘솔에 출력 font=createFont("ArailG1", 160); textFont(font); // 폰트 설정}void draw() {.. 2025. 2. 4.
[프로세싱] 랜덤하게 숫자 출력하기 + 폰트 지정 # createFont() 폰트 생성하기​PFont 변수이름 --> PFont font ;font = createFont("폰트이름:, 폰트크기) --> font = creatFont("ArialTextG1", 160)int[] myNum= new int[5];PFont font;int x, y;int index;void setup() { size(720, 480); background(255); frameRate(5); //1초에 5번 void draw() 함수를 실행 (별도 지정없을 경우 1초에 60번 반복) myNum[0]=5; myNum[1]=10; myNum[2]=19; myNum[3]=27; myNum[4]=49; printArray(PFont.list()); // 사용 가능.. 2025. 2. 4.
[프로세싱] 시스템 변수 변수명설명width스케치창의 가로 너비height스케치창의 세로 높이mouseX마우스 x 좌표 현재 위치mouseY마우스 y 좌표 현재 위치pmouseX마우스 x 좌표 이전 위치pmouseY마우스 y 좌표 이전 위치key키보드에서 가장 최근에 눌린 키keyCode어떤 특수키를 눌렀는지 체크keyPress키보드의 키가 눌렸는지 체크mousePressed마우스를 눌렸는지 체크frameCount지금까지 처리된 프레임 수frameRate평균적으로 처리된 초당 프레임 수 2025. 2. 4.
[프로세싱] 랜덤하게 숫자 출력하기 int[] myNum= new int[5]; // 정수형태의 배열 myNum을 선언하고 배열 크기는 5로 설정int x, y; // 출력할 숫자의 좌표 위치를 정수 x, y로 함int index; // 배열의 요소를 지정void setup(){ size(720, 480); background(255); myNum[0]=5; // 각 배열에 정수 값을 지정 myNum[1]=10; myNum[2]=19; myNum[3]=27; myNum[4]=49;}void draw(){ index = int(random(5)); // 배열의 요소 5개 중 랜덤하게 요소를 설정 x = int(random(width)); // 랜덤하게 뽑은 요소가 표시될 x 값 y = int(random(heig.. 2025. 2. 4.
[프로세싱] 명령어 backgorund(빨강, 초록, 파랑)fill(빨강, 초록, 파랑) 0 ~ 255까지 숫자ellipse(x좌표, y좌표, 너비, 높이) xy 좌표에 xy크기의 원을 그린다. text(출력할 내용, x좌표위치, y좌표위치) 2025. 2. 4.
[프로세싱] 움직이는 이미지 만들기 - 응용 움직이는 이미지 만들기 - 응용입니다.​이번에는 원을 2개 만들고 하나는 좌우로, 하나는 상하로 움직이도록 만들어 보자.기본 소스를 활용합니다.int x=100;int speedX=5;int y=100;int speedY=10;void setup() { size(640, 480); }void draw() { background(255); fill(0, 200, 200); ellipse(x, 240, 50, 50); fill(200, 0, 200); ellipse(320, y, 60, 60); x=x+speedX; if(x > width-25 || x height-30 || y   벽에 닿으면 튕기는 공 원의 색깔원의 크기속도 등을 다르게 설정해.. 2025. 2. 4.